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基于項目化學習的體育課堂教學設計

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一、入項活動與驅(qū)動性問題

真實性是項目化學習的一個重要特征,入項活動中通過真實或模擬的情境讓學生對主題學習產(chǎn)生濃厚的興趣或認知沖突,提出驅(qū)動性問題,即讓學生沉浸到真實情境中,尋找課程聯(lián)結(jié)的一切可能。筆者在水平一《立定跳遠》教學時,正逢學校開展“科技節(jié)”,其中一項班級團體比賽為“跳紙蛙”,是通過手工制作紙蛙(圖1-1)進行跳遠的比賽,筆者以此為契機設計了《跳躍吧!紙蛙》項目化學習,設計“如何像小紙蛙一樣取得優(yōu)異成績”為驅(qū)動性問題,并串聯(lián)各個教學環(huán)節(jié)中的問題,形成“問題鏈”(圖1-2)。(剩余2028字)

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