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摘要:目的:無論是2D電影還是3D電影,其內(nèi)部節(jié)奏中的人物塑造、情境張力、敘事懸念等都服從于時(shí)間屬性。而構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)調(diào)度、鏡頭時(shí)長、切換頻率等外部節(jié)奏則存在明顯不同的美學(xué)傾向。文章通過腦電測量、量化研究等手段,以同一部電影的2D與3D版本為對(duì)象,剖析觀眾對(duì)2D與3D電影的影像產(chǎn)生的不同觀影節(jié)奏反應(yīng)。方法:比較分析20名大學(xué)生在觀看電影《頭號(hào)玩家》2D和3D版本的腦電反應(yīng)數(shù)據(jù),分析對(duì)照組腦電變化以及不同類型的影片在節(jié)奏上的差別。(剩余4279字)
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EEG視域下2D與3D電影節(jié)奏對(duì)比分析
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