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網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的影響因素研究

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【摘要】    網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂(lè)方式,近年來(lái)發(fā)展迅速。在中國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),銷售額每年都在創(chuàng)下新高。在線游戲運(yùn)營(yíng)商正在這個(gè)新興和不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)中展示自己的優(yōu)勢(shì),鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,研究網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)因素逐漸變得重要,但在當(dāng)前社會(huì)這方面的實(shí)證研究很少。因此,本文從網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的研究綜述入手,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和其消費(fèi)現(xiàn)狀進(jìn)行闡述,分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的各種因素,最后為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的持續(xù)發(fā)展提出相關(guān)策略。(剩余4249字)

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