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網(wǎng)絡(luò)游戲消費的影響因素研究

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【摘要】    網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂方式,近年來發(fā)展迅速。在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲市場持續(xù)增長,銷售額每年都在創(chuàng)下新高。在線游戲運營商正在這個新興和不斷增長的市場中展示自己的優(yōu)勢,鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,研究網(wǎng)絡(luò)游戲消費因素逐漸變得重要,但在當(dāng)前社會這方面的實證研究很少。因此,本文從網(wǎng)絡(luò)游戲消費的研究綜述入手,對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和其消費現(xiàn)狀進(jìn)行闡述,分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲消費的各種因素,最后為網(wǎng)絡(luò)游戲消費的持續(xù)發(fā)展提出相關(guān)策略。(剩余4249字)

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