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摘要:多核處理器的普及對實時圖形渲染提出了更高的并行化要求。文章提出了一種面向多核環(huán)境的實時圖形渲染架構,重點優(yōu)化任務分解、負載均衡和同步機制。通過設計動態(tài)任務調(diào)度、分層同步和GPU協(xié)同計算策略,顯著提升復雜場景中的渲染效率。實驗表明,在復雜幾何體和多紋理渲染的場景中,使用并行渲染框架后,平均幀率提升了約300%,并且多核利用率保持在90%以上。(剩余4781字)
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多核處理器環(huán)境下實時圖形渲染并行化設計與實現(xiàn)
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