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自主游戲是實踐《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》核心理念的重要途徑。在信息化快速發(fā)展的今天,優(yōu)質(zhì)的幼兒信息化自主游戲仍是稀缺資源。本研究通過分析當(dāng)前信息化自主游戲的現(xiàn)狀并結(jié)合自決理論的核心需求,以“博娃游園會”為例,探討如何鏈接自決理論設(shè)計實施信息化自主游戲,旨在提出一種整合性的實施路徑,以促進幼兒在游戲中的自主性、勝任感和關(guān)聯(lián)性需求的滿足,為幼兒提供一個富有教育意義的游戲環(huán)境,從而促進其全面發(fā)展。(剩余3526字)
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數(shù)智化SDT:沉浸式自主RPG游戲的開發(fā)與應(yīng)用
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