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摘 要:隨著科技的進(jìn)步,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得到了飛速的發(fā)展。人們對于娛樂生活的方式變得多種多樣,這樣也就使得手機(jī)變成了人們生活中重要的用于娛樂的數(shù)碼產(chǎn)品。而隨著工作生活的日益緊張使得人們開始越來越傾向于利用自己的碎片化時間來進(jìn)行娛樂,所以手游成了目前較為主流的娛樂消遣方式。為了適應(yīng)游戲行業(yè)與制造業(yè)蓬勃發(fā)展形勢的要求,以及滿足人們對于娛樂自己內(nèi)心的需求,本文針對目前市面上的主流手游周邊的需求與問題進(jìn)行了研究,并探討了具有中國文化元素的游戲周邊產(chǎn)品市場的發(fā)展思路,進(jìn)而挖掘符合國內(nèi)市場需求的游戲以及游戲周邊的市場潛力。(剩余4393字)
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游戲周邊的市場潛力與發(fā)展機(jī)遇研究
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