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摘 要:電子游戲作為傳播媒介,在數(shù)十年的發(fā)展中取得了形式和內(nèi)容上的長足進步,但其內(nèi)核仍是由“文本”組成的。電子游戲文本因為其復(fù)雜性,難以對其結(jié)構(gòu)進行分析。本文借助阿爾薩斯的“遍歷文學(xué)”理論,認為游戲文本拓展了傳統(tǒng)文本“時間——情節(jié)”為雙軸的維度,產(chǎn)生了結(jié)構(gòu)上的“Z軸”,拓展的空間由“生成—賽博空間”構(gòu)成,整體呈現(xiàn)出一種“3D”結(jié)構(gòu)。(剩余5368字)
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電子游戲文本的“3D”結(jié)構(gòu)探索
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