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AIGC驅(qū)動(dòng)的交互敘事教育游戲開發(fā)研究

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摘要:針對(duì)教育游戲開發(fā)成本過高而難以普及的現(xiàn)狀,探討AIGC在交互敘事游戲開發(fā)中的應(yīng)用。以高職客艙服務(wù)英語課程為例,開發(fā)名為Cabin Service Quest的交互敘事游戲。首先,使用Stable Diffusion進(jìn)行美工設(shè)計(jì);其次,使用Microsoft Azure Text to Speech進(jìn)行音頻設(shè)計(jì);再次,使用GPT-4.0輔助腳本編程;最后,使用Ren'Py游戲引擎實(shí)現(xiàn)游戲界面與功能。(剩余6754字)

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