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基于自動(dòng)機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲產(chǎn)業(yè)簡(jiǎn)要分析

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摘要:文章分析評(píng)論網(wǎng)站Metacritic和VGChartz中,數(shù)年的電子游戲評(píng)論和銷量情況,利用EasyDL、Google Cloud、Azure三個(gè)平臺(tái),分別建立分類和回歸模型。探究電子游戲用戶評(píng)分、媒體評(píng)分和游戲銷量之間的聯(lián)系。得出結(jié)論,電子游戲的用戶評(píng)分受媒體評(píng)分影響較大,而用戶評(píng)分和游戲銷量之間可能存在關(guān)聯(lián)。(剩余6633字)

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