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基于 ARCS 模型的幼兒建構(gòu)游戲探索

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建構(gòu)游戲作為幼兒園游戲中的重要一環(huán),能夠有效促進(jìn)幼兒語言、社會等多方面能力的發(fā)展。為了更好地支持幼兒開展建構(gòu)游戲,我們以ARCS學(xué)習(xí)動機(jī)模型為理論基礎(chǔ),通過認(rèn)識模型、分析建構(gòu)游戲現(xiàn)狀等,挖掘、豐富建構(gòu)游戲的支持策略,增強(qiáng)教師的游戲支持能力,提高幼兒的建構(gòu)水平。

一、學(xué)習(xí)動機(jī)的園本化落地

(一)ARCS學(xué)習(xí)動機(jī)模型簡介

ARCS模型最早出現(xiàn)于1983年,由美國佛羅里達(dá)大學(xué)心理學(xué)教授凱勒(J.M.Keller)提出,包含四個動機(jī)類別,分別為注意(Attention)、相關(guān)(Relevance)、信心(Confidence)和滿意(Satisfaction)。(剩余3766字)

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