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淺談如何在游戲中促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)

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深度學(xué)習(xí)的概念由弗倫斯·馬頓和羅杰·薩爾喬在1976年首次提出,他們發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)習(xí)者缺乏深度探究與思考時(shí),學(xué)習(xí)理解的層次相對(duì)比較淺,一般采取機(jī)械記憶的學(xué)習(xí)方式;當(dāng)學(xué)習(xí)者能夠利用已有經(jīng)驗(yàn)積極地思考,才能有深入的學(xué)習(xí)與理解,從而建構(gòu)自己的知識(shí)。2016年,馮曉霞教授在中國學(xué)前教育研究會(huì)學(xué)術(shù)年會(huì)上做了題為“區(qū)域游戲中的深度學(xué)習(xí)”的報(bào)告,從此深度學(xué)習(xí)進(jìn)入我國廣大學(xué)前教育研究者的視野。(剩余3067字)

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