親歷探索過程,發(fā)展數據意識
——《可能性》教學設計

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創(chuàng)新整合點
①應用交互式電子白板教學系統(tǒng),創(chuàng)設了刮刮樂、闖關等游戲環(huán)節(jié),使課堂生動有趣、氛圍活躍,激發(fā)了學生學習的興趣,提高了學生課堂的參與度;名人事跡的欣賞滲透了道德教育,實現了課程的育人價值。
②利用幾何畫板軟件,實現了大數據模擬實驗;通過小組數據和大數據的呈現,學生既從中體會到隨機性,又感受到數據中蘊含的信息,加深對簡單隨機現象的理解;讓學生感受到大數據下事件出現的頻數與可能性之間的關系,進一步加深對簡單隨機現象的認識和體驗。(剩余5117字)