中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀及對(duì)策研究
——以《原神》為例
0 引言
受?chē)?guó)際貿(mào)易保護(hù)主義的卷土重來(lái)以及后疫情時(shí)代“宅經(jīng)濟(jì)”刺激效應(yīng)減弱等外部因素的影響,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展面臨著許多不確定因素。若想實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)必須積極響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,合理規(guī)劃布局,做出正確的經(jīng)營(yíng)策略調(diào)整,以應(yīng)對(duì)來(lái)自國(guó)內(nèi)外的各種市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。
1我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)分布區(qū)域
中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展呈現(xiàn)四大中心的格局,包括京津地區(qū)、珠三角、長(zhǎng)三角以及成渝地區(qū)。(剩余4871字)