跨學(xué)科視域下動畫在籃球技戰(zhàn)術(shù)中的應(yīng)用探究
摘要:目的:隨著信息技術(shù)的發(fā)展和廣泛應(yīng)用,動畫逐漸應(yīng)用到包括教育在內(nèi)的各個領(lǐng)域、各個行業(yè),融入人們的工作、生活、學(xué)習(xí)中。隨著社會的發(fā)展和進(jìn)步,教學(xué)方法不斷更新。結(jié)合籃球教學(xué)訓(xùn)練的規(guī)律和方法,分析高校籃球課程傳統(tǒng)教學(xué)模式的諸多不足,從而制作多媒體動畫輔助教學(xué),促進(jìn)高校體育籃球教學(xué)改革。方法:研究利用多媒體動畫開展高校籃球教學(xué)的意義和優(yōu)勢,分析多媒體動畫輔助籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的可行性、多媒體動畫輔助教學(xué)效果、學(xué)生的注意力分配規(guī)律和主觀反應(yīng)等,并對此提出具體建議,找到與籃球訓(xùn)練相結(jié)合的動畫優(yōu)勢。(剩余4124字)