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VR動(dòng)畫中的敘事藝術(shù)設(shè)計(jì)審美性研究

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摘要:目的:虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)打破了人們與賽博空間之間屏幕的阻礙。近年來,技術(shù)突破讓虛擬現(xiàn)實(shí)再次站在時(shí)代的風(fēng)口浪尖。作為VR技術(shù)的一種應(yīng)用形式,VR動(dòng)畫獨(dú)特的敘事方式將給終端藝術(shù)作品帶來全新的審美性迭代和藝術(shù)創(chuàng)作的范式轉(zhuǎn)移。文章通過分析VR動(dòng)畫藝術(shù)敘事審美性伴隨時(shí)代發(fā)展的新變化,探求其在主題選取、內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)字互動(dòng)、沉浸式多感官體驗(yàn)等方向的敘事審美策略,以期為VR動(dòng)畫的制作和研究提供理論分析和指導(dǎo)。(剩余5135字)

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