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摘要:隨著科技和移動(dòng)信息網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,體育賽事轉(zhuǎn)播已完成了從單一電視轉(zhuǎn)播渠道到互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)的初步產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。本文在現(xiàn)有體育賽事轉(zhuǎn)播創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,利用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法等方法,以體育管理學(xué)理論為基礎(chǔ),分析體育賽事轉(zhuǎn)播行業(yè)的變革為觀(guān)眾觀(guān)賽體驗(yàn)帶來(lái)的變化。在5G時(shí)代來(lái)臨、全球產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、人工智能(AI)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)手段飛速發(fā)展的大環(huán)境下,觀(guān)眾對(duì)于體育賽事的觀(guān)賽體驗(yàn)感需求愈發(fā)多元化、離散化、碎片化,對(duì)于體育賽事轉(zhuǎn)播觀(guān)賽的互動(dòng)性、社交性及沉浸式體驗(yàn)有了更高的需求。(剩余5273字)
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體育賽事數(shù)字化的變革與創(chuàng)新
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