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摘 要:電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱電競(jìng))龐大的受眾群體和日漸增長(zhǎng)的影響力,為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全生態(tài)鏈高質(zhì)高效發(fā)展帶來了強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力,察覺商機(jī)的傳統(tǒng)行業(yè)也相繼踏入這片藍(lán)海,過于快速的發(fā)展使得產(chǎn)業(yè)人才市場(chǎng)出現(xiàn)過載,亟需大量“懂電競(jìng)”又“有技能”的人員填充行業(yè)發(fā)展所需的人才缺口。該項(xiàng)研究正是從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行切入,深入分析電競(jìng)行業(yè)的人力資源結(jié)構(gòu)、質(zhì)量和需求,再對(duì)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員所需要具備的能力與素質(zhì)進(jìn)行探討,注重理論實(shí)踐并行,結(jié)合高校課程特征,鋪設(shè)好“產(chǎn)-學(xué)-研”三位一體高素質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)路徑,從電競(jìng)策劃運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)解說主播、電競(jìng)美術(shù)設(shè)計(jì)和電競(jìng)智能編程四大教學(xué)板塊構(gòu)建支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需求的人才培養(yǎng)模式。(剩余7883字)
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基于產(chǎn)業(yè)需求的電子競(jìng)技人才培養(yǎng)路徑研究
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