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摘要:真實(shí)感圖形學(xué)就是利用光照、陰影及物體之間的交互模擬出一個(gè)真實(shí)的虛擬世界。渲染( Rendering)是圖形學(xué)的研究重點(diǎn),它是根據(jù)著色器、紋理等提供的數(shù)據(jù)信息通過(guò)信息處理的方式所生成的矢量圖像,依據(jù)渲染方式的不同可分為實(shí)時(shí)渲染和離線渲染,文章將實(shí)時(shí)渲染中實(shí)時(shí)性和離線渲染中光線追蹤算法結(jié)合起來(lái),并使用 Metal 圖形 API 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)全局光照模型,最終達(dá)到了高精度且實(shí)時(shí)的渲染效果。(剩余3728字)
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基于 Metal 的實(shí)時(shí)光線追蹤研究
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