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摘要:目前,3D Max被廣泛認為是一種非常實用的建模軟件,通過它可以精確地將自然界中的實體或虛擬對象呈現為3D模型。在三維建模中,多邊形建模是最為常用的一種方法。本文將從多邊形建模的特點、常用命令等角度出發(fā),具體闡述多邊形建模的使用方法,并通過典型案例深入闡述其實踐應用。
關鍵詞:多邊形建模;box模型;擠出;插入;切角
目前,3D Max軟件在三維設計領域非常流行。(剩余4130字)
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多邊形建模在3D Max中的應用研究
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