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關(guān)于游戲虛擬商品收入確認(rèn)的思考

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摘 要:面對(duì)新頒布的會(huì)計(jì)收入準(zhǔn)則,游戲虛擬商品收入確認(rèn)還存在諸多問題,在此基礎(chǔ)上針對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)以及行業(yè)現(xiàn)狀,對(duì)當(dāng)下幾種收入確認(rèn)模式進(jìn)行了具體分析,尤其是對(duì)近兩年出現(xiàn)的新型虛擬商品展開了深入的探討。針對(duì)這些問題,對(duì)行業(yè)、企業(yè)以及會(huì)計(jì)政策等提出了相應(yīng)的建議。

關(guān)鍵詞:虛擬商品;收入確認(rèn);生命周期

中圖分類號(hào):F49    文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-6432(2022)19-0061-03

DOI:10.13939/j.cnki.zgsc.2022.19.061

1 引言

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及信息技術(shù)的提高,商品的種類也在快速增加,購(gòu)買虛擬商品逐漸成為大眾的重要消費(fèi)模式,游戲市場(chǎng)得到了高速發(fā)展,虛擬產(chǎn)品消費(fèi)逐漸成為人們的日常支出項(xiàng)目。(剩余5141字)

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