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二維動(dòng)畫片制作中Animate動(dòng)畫軟件的應(yīng)用研究

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摘要:為降低二維動(dòng)畫制作成本,提升制作質(zhì)量,將動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)更好地結(jié)合起來,提出研究二維動(dòng)畫片制作中Animate動(dòng)畫軟件的應(yīng)用。文章首先闡述Animate動(dòng)畫軟件在二維動(dòng)畫片制作中的優(yōu)勢(shì),具有水墨動(dòng)畫制作的簡便性、皮影動(dòng)畫制作的便捷性以及表達(dá)鏡頭運(yùn)動(dòng)的靈活性;然后介紹應(yīng)用Animate動(dòng)畫軟件制作二維動(dòng)畫片的基本流程,初期籌劃包括創(chuàng)意定位、文字腳本設(shè)定、風(fēng)格確定、角色、場景設(shè)定、音樂風(fēng)格定位和分鏡頭設(shè)計(jì)。(剩余4561字)

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