日本ACG文化背景下大學(xué)生群體網(wǎng)絡(luò)言行特征

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摘要:本項目通過群像捕捉與聚焦觀察的方式,對大學(xué)生群體中日本ACG文化網(wǎng)絡(luò)言行特征進(jìn)行定量考察與定性分析,發(fā)現(xiàn)其網(wǎng)絡(luò)語言特征呈現(xiàn)ACG風(fēng)格、多元化呈現(xiàn)、創(chuàng)造性話語表達(dá)的個性化的表現(xiàn),其網(wǎng)絡(luò)行為特征呈現(xiàn)趣緣區(qū)隔、娛樂至死、互動創(chuàng)作的主體風(fēng)格。
關(guān)鍵詞:大學(xué)生;日本ACG文化;網(wǎng)絡(luò)語言特征;網(wǎng)絡(luò)行為特征
ACG是Anime、Comic、Game英文的首字母縮寫,為動畫、漫畫及游戲的總稱,特指日本的動漫與電子游戲產(chǎn)品,主要通過網(wǎng)絡(luò)在青少年群體中進(jìn)行傳播,并由此衍生出ACG文化,是 “二次元”青少年群體亞文化主要內(nèi)容。(剩余3811字)