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摘要:隨著中國(guó)建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略的推進(jìn),增強(qiáng)中國(guó)文化的軟實(shí)力和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力成為重要議題。游戲作為年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)方式,具有廣泛的接受度和影響力。通過(guò)將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素融入游戲中,可以有效輸出中華文化。本研究以《原神》新突破為案例,通過(guò)分析海外用戶對(duì)《原神》的接受情況,以及中國(guó)文化傳播和游戲元素在海外發(fā)展中的雙向助力模式,探討了《原神》在國(guó)際傳播中的作用,并研究了轉(zhuǎn)文化理論在《原神》海外推廣和使用過(guò)程中的體現(xiàn)。(剩余4742字)
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轉(zhuǎn)文化理論視閾下“講好中國(guó)故事”的新模式
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