
目錄
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龍的原型和早期龍藝術的符號內涵(上)
【摘 要】 關于龍的本質和龍藝術的起源問題,前人多有探討,但解決這一問題的前提是了解龍藝術起源時代的符號思維方式,亦即用具象事物代表抽象觀念的方式。通過比較上古文獻、文物中所見的龍形象和脊椎動物之胚胎形象,本文揭示了這一方式,進而確認:“龍...
特稿
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從“三大體系”看美學與藝術學體系異同
【摘 要】 美學與藝術學在學術體系、學科體系和話語體系建構上有同有異。美學作為哲學的一部分,其體系是從哲學體系引申而來的,與哲學體系有著密切的關系。美學家們常常從一些基本的理論預設出發(fā),推導出美學的理論體系,因而先有美學的學術體系,后有美學...
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把戲曲學話語體系建設落到實處
【摘 要】 中國戲曲有著豐富的話語資源,大致可分為三個層次:技術話語層次、理論話語層次和美學話語層次。應以“劇詩說”美學思想為統(tǒng)領,以標志戲曲藝術特點的綜合性、虛擬性、程式性等詞語為核心話語,把三個層次的話語貫通起來,在實踐中不斷推進戲曲學...
“三大體系”建設
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論藝術跨媒介中的想象機制及其中介作用
【摘 要】 當下對藝術跨媒介問題的思考往往是在充分意識到媒介差異、了解媒介轉換困難的情況下進行的,這導致在構想跨媒介融合何以可能的方案時容易落入“縫合”的誤區(qū)。因此,我們有必要關注跨媒介轉換和融合得以實現(xiàn)的心理過程及想象在其中的中介作用。想...
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崛起時代:2024年中國游戲藝術分析
【摘 要】 2024年是中國游戲在全球崛起的標志性年份。得益于其在藝術性上的進步與創(chuàng)新,中國游戲在國內國際都取得了亮眼的市場成績。中國游戲作品的視覺設計水平不斷提升,風格上持續(xù)創(chuàng)新,除表現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化外,還展現(xiàn)了現(xiàn)代民俗與生活風貌中的時尚元...
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第九藝術抑或第二藝術:論“電子游戲藝術”的本體性
【摘 要】 自20世紀60年代以來,“電子游戲/藝術”問題被納入藝術研究視野,但“電子游戲藝術”的指稱長期處于游移狀態(tài)。電子游戲與過往藝術門類之間的緊密聯(lián)系,既是構建電子游戲藝術理論體系重要的“便利條件”,又是其關鍵“阻礙”,而從“媒介轉換...
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知識平權
【摘 要】 隨著影像的數(shù)字化轉型,“視頻論文”被視為當代“知識平權”的重要載體?!耙曨l論文”繼承了“論文電影”的特點,采用混剪、拼貼、重組等新媒體藝術手法,更為強調在知識傳播和文化干預中的作用,特別是在視覺化和影像化生產(chǎn)知識、表達觀點的能力...
跨學科
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統(tǒng)美于禮:漢魏晉南北朝“步搖”的演進、差異及合流
【摘 要】 兩漢、魏晉南北朝時期的“步搖”在形制和內涵上都有眾多的變化。漢代簪珥延續(xù)了周代衡笄的結構,黃金制作工藝的傳入使簪珥增加了“爵”“華”兩種關鍵性構件,再加上六種瑞獸元素的加入,禮經(jīng)所記“副笄六珈”的步搖之制從此出現(xiàn)。曹魏時期增加了...
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漢魏朝儀用樂因革考
【摘 要】 漢魏朝儀用樂總體上經(jīng)歷了確立、完善、變革三個階段。西漢朝賀用樂始于漢文帝前元七年(公元前173),由樂府卿奏請,開始使用鐘鼓樂;至西漢末年,朝賀用樂分置酒陳殿下、置酒陳前殿房中和朝賀置酒為樂三個場合,以各地方樂為主要音樂類型。東...
中國藝術概念與思想源流
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“攝影—繪畫”:中國美術現(xiàn)代轉型的跨媒介通路
【摘 要】 攝影傳入中國,一方面促進了視覺文化領域的科學寫實主義發(fā)展,另一方面也引入了最新的藝術思潮和畫意攝影運動。陳師曾和豐子愷等人受到日本畫意攝影運動的影響,采用“趣味”和“修養(yǎng)”等畫學傳統(tǒng)術語,在繪畫與攝影之間建立起藝術媒介的共通性和...
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美術、工藝與工業(yè)制圖
【摘 要】 “圖畫”是中國近現(xiàn)代美育史上的一個重要概念。一般認為,“美術”是清末民初美育的關鍵科目,但“圖畫”因與現(xiàn)代觀念中以平面繪畫為主的“美術”相似,而未能得到充分理解。清末,在張之洞等人的推動下,“圖畫科”成為學堂教育體系中的必修科目...
二十世紀·重返與新解
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2024生成式AI圖像模型年報
生成式AI在2023年呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢,而在2024年,其發(fā)展的最顯著特征則在于實現(xiàn)了跨領域的廣泛應用。商業(yè)AI工具的高質量與便捷性,結合開源AI模型在各類復雜工作流程中的深度整合,使AI技術從專業(yè)人員的研究對象轉變?yōu)楦餍懈鳂I(yè)不可或缺的日...