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藝術學研究

藝術學研究

2024年04期
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《藝術學研究》是由中華人民共和國文化和旅游部主管、中國藝術研究院主辦的專業(yè)學術期刊,是我國藝術學研究領域的重要媒體平臺。...     展開

類型

雙月刊

類別

學術
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目錄

特稿·“新中式”現(xiàn)象

“新中式”熱潮現(xiàn)象分析與引導策略
所謂“新中式”,大體是指:對中國傳統(tǒng)設計元素、美學理想、文化觀念進行提煉和抽象,同時融入當代生活理念、時尚趣味,并加以簡化和豐富,由此形成的實用性潮流風格。這種風格適用于服飾、美妝、餐飲、家居裝潢等多個領域,其中以“新中式”服飾的流行最具“...
文旅場景中的“新中式”服飾現(xiàn)象分析
沈從文曾在《中國古代服飾研究》“后記”中回憶道:“1964 年春夏間,由于周恩來總理和幾個文化部門的人談及每次出國,經常會被邀請看看那個國家的服裝博物館,因為可代表這一國家文化發(fā)展和工藝水平?!覈鴼v史文化那么久,新舊材料那么多,問是不是...
電子游戲里的“新中式”及其文化影響力分析
電子游戲作為一種新型媒介迅速崛起,據(jù)《2023 年中國游戲產業(yè)報告》統(tǒng)計,在不計算相關外延產業(yè)的情況下,我國游戲市場規(guī)模已突破3000 億元大關,用戶數(shù)量達到6.68 億人[1]。無論從產業(yè)產值還是用戶規(guī)模來講,電子游戲都已經成為當下十分重...
藝術社會學的來歷、現(xiàn)狀和問題
【摘要】20世紀50年代以來,文藝社會學的建設遍布歐美各個國家和地區(qū),成為一門熱鬧非凡的“顯學”。從20世紀80年代至21世紀初,我國文藝社會學的建設也發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績。晚近適逢全球經濟、社會、政治、文化格局發(fā)生重大變化,文藝...

“三大體系”建設

藝術遺產學:學科與證明
【摘要】我國最新發(fā)布的研究生教育學科專業(yè)目錄中新增了藝術學二級學科“藝術遺產”?!八囆g遺產”的設置,體現(xiàn)出藝術學學科發(fā)展的新方向。如何理解、定位這一新興學科,是藝術學發(fā)展中亟須面對的現(xiàn)實問題,而要對這一概念進行學科上的正名與證明,需要將西方...

史論縱橫

設計與美學相關聯(lián)的三個向度
【摘要】追溯設計呈現(xiàn)自身本質的歷史變遷,其之所以體現(xiàn)為技術與藝術的綜合,并嘗試在“技”與“藝”的底層探尋自身的獨立性,是因為這一探求自身本質的過程,顯示的其實是設計通向審美存在的路徑。反思設計與審美存在的關系在近代以來的轉化,可以發(fā)現(xiàn)設計之...
麥克盧漢媒介理論的藝術研究之源
【摘要】麥克盧漢的媒介研究理論,從基本理念、研究模式到感官比率和冷熱媒介等基本概念都受到傳統(tǒng)藝術史、藝術理論以及美學的影響。其基本理念受到巴拉茲的啟發(fā),又借小艾文斯的研究糾正巴拉茲帶來的謬誤;其以主導性媒介劃分各時代的歷史模式則間接受到黑格...
以精神之“力”造自然之“形”
【摘要】謝林在絕對同一性體系中建構了“普遍造型藝術”,以觀念世界中藝術潛能階次之內的“實在統(tǒng)一體”將其構擬為體系的邏輯環(huán)節(jié),由此彰顯造型藝術的哲學訴求。秉持同一性哲學的基調,謝林立足于“天才”與“絕對者”的無差別,以藝術家的天才對“自然精神...

中國藝術概念與思想源流

李叔同參與雅集活動史述兼及其審美趣味
【摘要】 中國古代文人喜好雅集,雅集因此成為中國文化藝術史上一道特殊的景觀,并流傳至域外。近代文人沿襲了這一傳統(tǒng),伴隨著傳媒業(yè)的進步,同時受到域外文化的影響,雅集的內容和形式亦有變化。李叔同熱衷于雅集,雅集一度成為他從事藝術活動的重要組成部...
“題圖”與“題畫”
【摘要】 在文史、藝術研究領域,如何賞析和解讀數(shù)量極多的各類題圖和題畫文字,是一個跨學科的難題,也是至今文史藝術研究者尚莫衷一是、各出機杼的話題。從“題圖”與“題畫”入手,將傳統(tǒng)繪畫的實用性和藝術性取向做大致區(qū)分,可以更好地理解“題圖詩文”...
制造“藝術”與書寫“舊京”
【摘要】1930年春,嶺南女畫家冼玉清旅居北京,創(chuàng)作了《舊京春色》圖卷。在冒廣生協(xié)助下,她不斷向“光宣文人”征求題跋,形成了引人注目的文藝事件。這一事件起源于北伐成功后國民政府遷都南京、北京由此成為“舊京”的1928年。此后,北京淪陷時期(...

跨學科·藝術與科技

能動與受動:科幻電影評價的媒體性標準
【摘要】 在傳播學的視野下, 科幻電影既是具有能動性的媒體,又是具備受動性的信息。在能動性的意義上,它不僅是一種藝術表現(xiàn)形式,還承載著傳播科技理念、塑造國家形象和進行心靈溝通的功能;在受動性的意義上,它的表現(xiàn)形式和觀眾定位受到傳播平臺的影響...
文化第三場革命與腦工勞動解放:人工智能機器生產工藝學批判
【摘要】 人類文化史經歷了三場劃時代革命:文字等符號系統(tǒng)開啟第一場革命;現(xiàn)代自動印刷機開啟第二場革命,使文化生產進入機械化、平等化時代,其后的機器電子、數(shù)字復制技術總體而言只是這場革命的延續(xù),尚處在文化的“機器再生產”階段;作為計算機神經元...
人工智能代替人進行審美評估的可能性探究
【摘要】人類在探索利用AI進行審美評估的過程中,先后嘗試了偏重專家意見、偏重大眾意見和偏重用戶個人喜好等多種途徑,但至今未能確立一個被廣泛認可的評價標準。人腦結構與機能的復雜性、社會文化的多樣、人類處于不同場域中的情感落差、數(shù)據(jù)采集過程中的...

藝術賦能

成本隱退:我國舞臺藝術線上演播定價策略與形成機制
【摘要】 近年來,現(xiàn)代網絡線上演播已經成為舞臺藝術的一種重要演出形式,從傳統(tǒng)舞臺現(xiàn)場演出到現(xiàn)代網絡線上演播,演出形式的變化使舞臺藝術突破了現(xiàn)場演出的時空限制,實現(xiàn)觀眾人數(shù)的指數(shù)級躍升。從線下演出到線上演播,舞臺藝術通過再媒介化實現(xiàn)了從傳統(tǒng)藝...

平議互鑒·國家社科基金藝術學項目成果推介

影視劇與游戲融合發(fā)展及審美趨向研究
項目批準號:18ZD13 課題負責人:陳旭光 結項報告(部分) 本項目的研究目的,一是為國家文化“軟實力”建設提供理論依據(jù)、“頂層設計”和實踐總結;二是為影視業(yè)與游戲業(yè)兩大“朝陽型”核心產業(yè)的強強聯(lián)手、互動融合,提供創(chuàng)作、生產、運營、管理等...

藝術現(xiàn)場

人工智能輔助“新中式”設計的工程方法
一、人工智能應用于“新中式”設計的前景與難點 人工智能(AI)的引入為“新中式”設計提供了一個全新的發(fā)展平臺,它可以幫助設計師更精準地了解市場需求和消費者偏好,在創(chuàng)作過程中實現(xiàn)更加豐富和多元的文化表達。通過建立關于中華傳統(tǒng)文化的知識圖譜和基...
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