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【摘 要】 自20世紀(jì)60年代以來,“電子游戲/藝術(shù)”問題被納入藝術(shù)研究視野,但“電子游戲藝術(shù)”的指稱長期處于游移狀態(tài)。電子游戲與過往藝術(shù)門類之間的緊密聯(lián)系,既是構(gòu)建電子游戲藝術(shù)理論體系重要的“便利條件”,又是其關(guān)鍵“阻礙”,而從“媒介轉(zhuǎn)換”視角衍生出的批評、創(chuàng)作框架越來越成為電子游戲發(fā)展的制約因素。(剩余17403字)
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第九藝術(shù)抑或第二藝術(shù):論“電子游戲藝術(shù)”的本體性
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