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國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游對中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化探究

——以手游《江南百景圖》《桃源深處有人家》為例

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摘要:目的:網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化傳承與創(chuàng)新的重要途徑,以高度的互動性、娛樂性和傳播性,吸引了大量年輕玩家,展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的巨大魅力。文章旨在探討國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游如何借鑒并創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化中華傳統(tǒng)文化元素,為游戲設(shè)計提供新思路。方法:文章選取《江南百景圖》和《桃源深處有人家》這兩款具有代表性的手游進(jìn)行對比,探究傳統(tǒng)文化元素在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,以及它們?nèi)绾伪粍?chuàng)造性地轉(zhuǎn)化和展現(xiàn),最后從游戲場景建構(gòu)、游戲玩法、游戲敘事三個維度進(jìn)行深入剖析。(剩余7598字)

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