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摘 要:風(fēng)場(chǎng)洋流數(shù)據(jù)具有數(shù)據(jù)量大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜且隨時(shí)間變化等特點(diǎn),可以使用粒子系統(tǒng)法,通過粒子的生成和粒子軌跡(矢量線)的繪制來模擬風(fēng)場(chǎng)的運(yùn)動(dòng)和變化。文章使用粒子系統(tǒng)法對(duì)風(fēng)場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行了可視化。同時(shí),針對(duì)WebGL中不同視野高度下粒子軌跡寬度不一致問題,提出了一種基于視高的粒子軌跡寬度自適應(yīng)計(jì)算方法。(剩余7074字)
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一種基于WebGL的矢量場(chǎng)軌跡繪制方法
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