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基于敘事的集卡式RPG游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)研究

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摘要:目的:隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,RPG游戲作為一種備受歡迎的游戲類型吸引了規(guī)模龐大的玩家群體。然而,隨著集卡機(jī)制在盈利目的下的引入以及國內(nèi)游戲市場的總體飽和,要想在這個(gè)競爭激烈的領(lǐng)域突出重圍,游戲開發(fā)者不僅要關(guān)注游戲表現(xiàn)形式的創(chuàng)新,還要理解玩家的認(rèn)知心理,對作為主要驅(qū)動力的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)進(jìn)行研究。(剩余5425字)

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