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基于用戶體驗的虛擬現(xiàn)實UI設(shè)計研究

——以VR游戲Paper Beast為例

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摘要:文章基于用戶體驗對虛擬現(xiàn)實的UI設(shè)計進行實用性研究。依據(jù)諾曼提出的三個層次理論——本能層、行為層、反思層,選取虛擬現(xiàn)實UI設(shè)計案例進行調(diào)研,選取用戶進行問卷調(diào)查后展開分析,總結(jié)虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的用戶行為及體驗,進而探討虛擬現(xiàn)實環(huán)境下如何在UI設(shè)計中踐行用戶體驗理論。通過研究UI設(shè)計在虛擬現(xiàn)實設(shè)計中的應(yīng)用,改變虛擬現(xiàn)實UI設(shè)計中過于重視功能性的現(xiàn)狀,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中提高用戶對UI設(shè)計的好感度。(剩余4359字)

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