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二次元游戲趣緣群體身份認(rèn)同建構(gòu)探究

——以《原神》為例

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摘要:隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲改變了傳統(tǒng)的社交方式。其中二次元游戲憑借其趣味性與互動(dòng)性吸引了大批玩家,游戲趣緣群體逐漸形成與發(fā)展。二次元游戲作為一種新興社交形式,為青年群體提供了一種新的身份認(rèn)同途徑,探究游戲趣緣群體的身份認(rèn)同建構(gòu)機(jī)制成為新媒體時(shí)代亟待解決的課題。文章探究二次元游戲趣緣群體身份認(rèn)同的影響,旨在為游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)提供理論指導(dǎo)。(剩余5589字)

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