基于Unity3D的“奮了個斗”算法設計與實現

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摘 要:隨著時代的進步,很多在以往風靡一時的經典游戲逐漸退出人們的視線并被人們慢慢淡忘,對這些消除類游戲的游戲特性進行整合創(chuàng)新,從而創(chuàng)作出新的游戲,并帶動整個消除類游戲的新熱潮。在原本的消除類游戲的主要特性中,對游戲消除的類型與個數進行創(chuàng)新,加入原本的三個相同元素進行消除的思路,采用人生的階段與游戲關卡一一對應,加入更多解密的難度,基于Unity3D引擎創(chuàng)作了一款新型的解謎燒腦三消類游戲:奮了個斗。(剩余10778字)