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摘要:隨著電子競技產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,越來越多的人接觸到電子競技,其不僅給群眾帶來了一定的經(jīng)濟價值,也給群眾帶來了一定的認知差異,本文將通過文獻資料法和邏輯分析法,就電競是不是體育?怎樣理解電子競技的不穩(wěn)定性?電競精神與體育精神是否契合?這三個典型問題展開探討,逐一解決群眾對電子競技的疑惑,提高群眾對電子競技的認可度,進而促進電子競技產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展。(剩余3959字)
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電子競技認知差異探究
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