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基于Unity3D的高射炮攔截戰(zhàn)斗機(jī)視景仿真

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【摘要】為了展現(xiàn)高射炮攔截戰(zhàn)斗機(jī)的過程,在建立了高射炮以及戰(zhàn)斗機(jī)模型的基礎(chǔ)上,基于視景仿真技術(shù),采用Unity3D虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎,建立了視景仿真系統(tǒng)的仿真場景、設(shè)計了仿真特效、高射炮發(fā)射炮彈的運(yùn)動以及飛機(jī)飛行的C#腳本,通過仿真測試所設(shè)計的視景仿真系統(tǒng)能夠較為真實地展現(xiàn)高射炮攔截戰(zhàn)斗機(jī)的過程,所設(shè)計系統(tǒng)的思路可為高射炮的攔截應(yīng)用提供一定的參考。(剩余2720字)

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