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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)

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本文分析我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展過(guò)程中面臨的問(wèn)題,以及相應(yīng)解決對(duì)策。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至到2019年,我國(guó)電子競(jìng)技玩家已占全球用戶60%以上。我國(guó)人口數(shù)量排名世界第一,電競(jìng)從業(yè)人員基數(shù)大是優(yōu)勢(shì),但目前我國(guó)相關(guān)鼓勵(lì)政策較少,導(dǎo)致電競(jìng)行業(yè)發(fā)展較為緩慢。

一、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(一)普及速度快

電子競(jìng)技依靠網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起推動(dòng)作用。(剩余4881字)

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