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摘要:隨著視覺效果的開發(fā)在文博傳播中幾近極致,越來(lái)越多的博物館將視線投向聽覺體驗(yàn),以求豐富展覽整體的層次感和體驗(yàn)感。厘清聲音的運(yùn)用方式和效果,塑造恰當(dāng)?shù)穆曇魣?chǎng)景,于展陳縫隙中展現(xiàn)聲音之美,是未來(lái)開發(fā)聲音場(chǎng)景的方向。當(dāng)下,文博傳播中聲音場(chǎng)景的縫隙體驗(yàn)在依托博物館本身的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),借助音頻技術(shù),運(yùn)用AR、VR等類型的模式上已有一定的研究基礎(chǔ)和實(shí)踐案例,但總體仍存在觀眾美感和深度體驗(yàn)缺失、分貝和情景設(shè)計(jì)不足、聲音運(yùn)用縫隙感匱乏等局限。(剩余7822字)
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文博傳播中聲音場(chǎng)景的縫隙體驗(yàn)研究
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