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一、引言
傳統(tǒng)模式下當(dāng)代博物館青少年教育正面臨參與度低、記憶留存弱等現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),亟待構(gòu)建契合青少年認(rèn)知發(fā)展規(guī)律的新型教育范式。本研究以12—18歲青少年群體為主要研究對(duì)象,針對(duì)當(dāng)前體驗(yàn)化、游戲化的教育趨勢(shì),創(chuàng)新性融合“尋寶式任務(wù)驅(qū)動(dòng)”與“沉浸式場(chǎng)景互動(dòng)”的雙重模式,前者通過(guò)主題化線索設(shè)計(jì)重構(gòu)知識(shí)獲取路徑,以解密尋寶機(jī)制激發(fā)青少年的探索動(dòng)機(jī);后者借助場(chǎng)景化空間與角色化NPC進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)沉浸式代入體驗(yàn)。(剩余4689字)
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博物館青少年教育活動(dòng)的設(shè)計(jì)與實(shí)施策略研究
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