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一、引言
傳統(tǒng)模式下當(dāng)代博物館青少年教育正面臨參與度低、記憶留存弱等現(xiàn)實挑戰(zhàn),亟待構(gòu)建契合青少年認知發(fā)展規(guī)律的新型教育范式。本研究以12—18歲青少年群體為主要研究對象,針對當(dāng)前體驗化、游戲化的教育趨勢,創(chuàng)新性融合“尋寶式任務(wù)驅(qū)動”與“沉浸式場景互動”的雙重模式,前者通過主題化線索設(shè)計重構(gòu)知識獲取路徑,以解密尋寶機制激發(fā)青少年的探索動機;后者借助場景化空間與角色化NPC進行互動,增強沉浸式代入體驗。(剩余4689字)
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博物館青少年教育活動的設(shè)計與實施策略研究
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