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摘要:目的:探討視知覺(jué)張力理論在游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的應(yīng)用,為游戲創(chuàng)作者提供指導(dǎo),以創(chuàng)造出與游戲交互截然不同的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫體驗(yàn)。方法:首先,基于視知覺(jué)理論,分析視知覺(jué)動(dòng)力形成的過(guò)程和張力的產(chǎn)生機(jī)制。其次,梳理過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的發(fā)展歷程,結(jié)合過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的特性,探討當(dāng)下過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫面臨的問(wèn)題,以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的視覺(jué)語(yǔ)言和視知覺(jué)張力理論的契合點(diǎn)。(剩余5570字)
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視知覺(jué)張力理論在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的應(yīng)用探究
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