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游戲中的英雄敘事及其投射研究

——以《火焰紋章:風(fēng)花雪月》為例

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摘要:在現(xiàn)代社會(huì),游戲行業(yè)的發(fā)展日新月異,游戲作為文化產(chǎn)品的重要組成部分,在世界文化領(lǐng)域占據(jù)越來越重要的地位。目前,我國游戲產(chǎn)品正在爭奪娛樂市場中更大的份額。為進(jìn)一步提升游戲質(zhì)量,必須重視劇情設(shè)計(jì)。文章探討《火焰紋章:風(fēng)花雪月》故事敘事渲染和情節(jié),以及英雄詩學(xué)的投射對游戲劇情體驗(yàn)的影響,以助力國產(chǎn)游戲質(zhì)量的提升。(剩余6672字)

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