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摘要:近年來以“meta”(元)元素為亮點的游戲激增,其中敘事類游戲最能體現(xiàn)meta元素在游戲劇本中的互動性和創(chuàng)新性。其中突出的例子包括但不限于《史丹利的寓言》《傳說之下》《ONE SHOT》等。而如何平衡沉浸式敘事和元游戲的設(shè)計,需要一個極具創(chuàng)新和思考的劇本作為基礎(chǔ)。文章主要分析敘事類meta游戲劇本的互動性和創(chuàng)新性,以及這種劇本設(shè)計帶給玩家的更深層次的情感體驗。(剩余5266字)
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從《史丹利的寓言》看meta游戲的劇本互動性和創(chuàng)新性
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