游戲化思維與影視敘事類型創(chuàng)新研究
——以《開端》為例
摘要:2019年來,多款互動(dòng)劇集和借用游戲設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)劇的上線,暗示了游戲與影視兩種藝術(shù)之間的界限漸趨模糊,二者在相互影響和借鑒的過程中不斷創(chuàng)新各自的敘事方式和影像表達(dá)。文章基于游戲設(shè)計(jì)的基本思維,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)劇《開端》獨(dú)特的環(huán)狀敘事結(jié)構(gòu),分析游戲化思維如何介入并幫助影視作品進(jìn)行敘事類型創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:游戲化;非線性敘事;類型創(chuàng)新;網(wǎng)絡(luò)劇;互動(dòng)劇
中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2022)04-000-04
0 引言
2022年1月,正午陽(yáng)光出品的15集小成本懸疑劇《開端》成為爆款,在國(guó)內(nèi)各大社交平臺(tái)均引起廣泛討論。(剩余7750字)