一種基于Unity3D檢驗(yàn)三維模型導(dǎo)出問題及構(gòu)建模型場景的解決方案
摘 要:當(dāng)下功能強(qiáng)大的三維建模軟件如3ds Max、Maya等,能制作精美的三維模型,而后導(dǎo)入三維模型到Unity3D開發(fā)引擎中構(gòu)建各種形態(tài)的、美觀的三維游戲或虛擬場景,但三維模型往往在開發(fā)引擎中會出現(xiàn)多種問題,如無法添加貼圖、找不到導(dǎo)入模型、大小不符合規(guī)范、渲染時無陰影等。文章著重研究三維建模軟件導(dǎo)出FBX格式三維模型和導(dǎo)入Unity3D開發(fā)引擎過程中出現(xiàn)的問題,以及這些問題的解決方法,方便后期游戲開發(fā)或虛擬現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用三維模型,增強(qiáng)Unity3D項(xiàng)目的吸引力。(剩余7246字)
試讀結(jié)束
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- 現(xiàn)代信息科技
- 2024年20期
目錄
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