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摘要:前電子時(shí)代對(duì)于游戲的理論探討幾乎都會(huì)預(yù)先排除游戲與勞動(dòng)發(fā)生關(guān)聯(lián)的可能。當(dāng)代關(guān)于游戲與勞動(dòng)關(guān)系的研究雖然重點(diǎn)關(guān)注兩者界限被消弭的情況,但通常仍將兩者的關(guān)系理解為一種純粹的外部關(guān)系。為了得到一種從內(nèi)在性的視角處理游戲與勞動(dòng)關(guān)系的替代性理論,比媒介考古學(xué)更進(jìn)一步的完整的譜系學(xué)考察是必要的。最終,電子游戲中勞動(dòng)的起源應(yīng)當(dāng)分為“勞動(dòng)的游戲化”和“游戲的勞動(dòng)化”兩條線索。(剩余21702字)
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論電子游戲中勞動(dòng)的起源
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