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開放的交互式敘事與現(xiàn)實(shí)隱喻的邊界

——《黑鏡》的反烏托邦敘事探析

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交互式敘事與記憶的重構(gòu)

電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》由大衛(wèi)·斯雷德(David Slade)導(dǎo)演,2018年于美國上映,這部電影演繹的是一名程序員將一部情節(jié)復(fù)雜的奇幻小說改編為游戲,在現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間分裂橫跳的多重可能性。

主人公斯蒂芬在母親的遺物中發(fā)現(xiàn)了一本名叫《潘達(dá)斯奈基》的互動式小說,在決定與游戲公司合作之后,斯蒂芬遇見了影片中的關(guān)鍵人物,游戲程序開發(fā)專家科林。(剩余5077字)

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