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摘 要:沉浸感是電子游戲吸引玩家的一個(gè)重要因素,但是元游戲卻利用電子游戲的交互性,通過彰顯媒介的在場、主動(dòng)承認(rèn)自身的虛構(gòu)、剝奪玩家的控制權(quán)、制造不連貫不流暢的游戲體驗(yàn)等方式,解構(gòu)玩家在游戲中產(chǎn)生的沉浸感。玩家因此得以拉開與游戲的距離,對(duì)游戲和自身進(jìn)行反思,在反思中改變麻木的狀態(tài),進(jìn)而找回自我,而元游戲也在此過程中通過提供否定性經(jīng)驗(yàn)并與玩家形成一種對(duì)抗的態(tài)勢,在一定程度上促進(jìn)了游戲精神的回歸。(剩余9737字)
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解構(gòu)沉浸感:論元游戲中的交互性
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