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全產(chǎn)業(yè)鏈視角下美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)觀察

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摘 要 文章將數(shù)字時(shí)代的游戲作為一種全球性媒介,著眼于全產(chǎn)業(yè)鏈視角,深入探討美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)應(yīng)用與傳播三大環(huán)節(jié)的最新趨勢(shì),以期為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有益參考。從內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)來(lái)看,通過(guò)增強(qiáng)文本的多元敘事與互動(dòng)參與升維玩家認(rèn)知實(shí)踐;在技術(shù)應(yīng)用層面來(lái)看,以制作技術(shù)和硬件技術(shù)的兩手創(chuàng)新提升產(chǎn)品沉浸式體驗(yàn);在營(yíng)銷發(fā)行環(huán)節(jié)來(lái)看,圍繞平臺(tái)建設(shè)一個(gè)核心助力游戲產(chǎn)品與服務(wù)的“破圈”傳播。(剩余9887字)

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