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“5W”視域下《王者榮耀》戰(zhàn)績分享頁面?zhèn)鞑パ芯?/h1>

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摘要:近年來,騰訊手機(jī)游戲《王者榮耀》持續(xù)在手游市場(chǎng)上保持較高熱度,其戰(zhàn)績分享頁面體現(xiàn)了“多英雄、皮膚選擇”“操作性、可玩性強(qiáng)”的游戲亮點(diǎn)和游戲樂趣。作為游戲內(nèi)重要的信息分享路徑,其內(nèi)容設(shè)計(jì)將對(duì)游戲在受眾間的傳播效果產(chǎn)生重要影響。文章選取該手機(jī)游戲中對(duì)局戰(zhàn)績分享頁面為研究對(duì)象,基于傳播學(xué)奠基人之一拉斯韋爾的“5W”傳播模式,運(yùn)用擬劇理論、使用與滿足等傳播學(xué)相關(guān)理論,從傳播主體(who)、傳播內(nèi)容(say what)、傳播途徑(which channel)、受眾定位(whom)和傳播效果(what effect)五個(gè)層面,對(duì)《王者榮耀》戰(zhàn)績分享頁面包含的關(guān)鍵信息和分享方式展開分析,研究“戰(zhàn)績分享頁面”這一關(guān)鍵路徑下的游戲傳播特征。(剩余5342字)

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