注冊帳號丨忘記密碼?
1.點擊網(wǎng)站首頁右上角的“充值”按鈕可以為您的帳號充值
2.可選擇不同檔位的充值金額,充值后按篇按本計費
3.充值成功后即可購買網(wǎng)站上的任意文章或雜志的電子版
4.購買后文章、雜志可在個人中心的訂閱/零買找到
5.登陸后可閱讀免費專區(qū)的精彩內(nèi)容
打開文本圖片集
【摘 要】國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自研發(fā)階段起就吸引著許多海內(nèi)外玩家的目光,本文基于史蒂芬森的傳播游戲理論,把《黑神話:悟空》傳播“出圈”現(xiàn)象的原因概括為“以受眾為本”“選擇性聚神”“游戲工作化”三個方面。進一步探討《黑神話:悟空》在國際傳播中的路徑選擇,強調(diào)了科技與文化賦能游戲生產(chǎn)、關(guān)注受眾的參與空間和參與熱情以及打造游戲IP全媒體傳播渠道的重要性,以期為國產(chǎn)游戲的海外傳播提供借鑒。(剩余6892字)
登錄龍源期刊網(wǎng)
購買文章
傳播游戲理論視角下《黑神話:悟空》海內(nèi)外傳播“出圈”現(xiàn)象研究
文章價格:5.00元
當前余額:100.00
閱讀
您目前是文章會員,閱讀數(shù)共:0篇
剩余閱讀數(shù):0篇
閱讀有效期:0001-1-1 0:00:00
違法和不良信息舉報電話:400-106-1235
舉報郵箱:longyuandom@163.com