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傳播游戲理論視角下《黑神話:悟空》海內(nèi)外傳播“出圈”現(xiàn)象研究

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【摘   要】國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自研發(fā)階段起就吸引著許多海內(nèi)外玩家的目光,本文基于史蒂芬森的傳播游戲理論,把《黑神話:悟空》傳播“出圈”現(xiàn)象的原因概括為“以受眾為本”“選擇性聚神”“游戲工作化”三個方面。進一步探討《黑神話:悟空》在國際傳播中的路徑選擇,強調(diào)了科技與文化賦能游戲生產(chǎn)、關(guān)注受眾的參與空間和參與熱情以及打造游戲IP全媒體傳播渠道的重要性,以期為國產(chǎn)游戲的海外傳播提供借鑒。(剩余6892字)

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