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國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際傳播創(chuàng)新路徑探析

——以《黑神話:悟空》為例

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【摘   要】隨著國(guó)產(chǎn)游戲的蓬勃發(fā)展,游戲已然成為對(duì)外傳播中國(guó)文化的載體之一。自2024年8月20日國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線以來(lái),便在海內(nèi)外獲得廣泛關(guān)注。本文探析《黑神話:悟空》在國(guó)際傳播中成功“破圈”的原因,以期為我國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際傳播提供借鑒。

【關(guān)鍵詞】國(guó)際傳播;國(guó)產(chǎn)游戲;中國(guó)文化;黑神話:悟空

《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》明確提出,“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費(fèi)模式 ,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂(lè)、線上演播等產(chǎn)業(yè)”。(剩余5249字)

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