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智媒時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞?dòng)螒驁?chǎng)域人媒互動(dòng)關(guān)系研究

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【內(nèi)容提要】虛擬現(xiàn)實(shí)新聞場(chǎng)域不僅匯聚了媒介空間的人媒合體,而且在主體穿越的新聞場(chǎng)景游戲中創(chuàng)造了主客相生的互動(dòng)關(guān)系,體現(xiàn)出融入關(guān)系、闡釋關(guān)系、交互關(guān)系的人媒互動(dòng)具身心理機(jī)制。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造游戲物質(zhì)性場(chǎng)景中的沉浸感知、身體位移和心理沉浸,彰顯出游戲錯(cuò)位時(shí)空下的化身心理和人媒互動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)域下“位移-感知”審美范式的媒介實(shí)踐路徑為游戲新聞主體在化身位移與沉浸感知場(chǎng)景營(yíng)造VR新聞“臨場(chǎng)感”與“現(xiàn)場(chǎng)感”的人媒關(guān)系互動(dòng)。(剩余5202字)

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